专访《CSOL》制作人:探寻游戏核心竞争力

2018-08-26 18:37:52 文 / 诺亚

  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  《反恐精英Online》作为国内经典FPS网游之一,至今已经走过了十个年头。但如今,《反恐精英Online》仍然保持着旺盛的生命力与活力。除了核心的生化模式不断突破创新之外,玩家们还可以看到很多其他新玩法的出现。不过,在竞争越来越激烈的FPS游戏市场,《反恐精英Online》要如何在越来越拥挤的FPS网游市场保持自己的竞争力,这仍然是个值得探讨的问题。

  而在《反恐精英Online》于8月25日在上海举行的十周年发布会上,多玩网得到了专访来自韩国的游戏制作人刘焕国、崔真赫的机会,一起聊了聊关于十周年更新计划的内容以及未来的发展方向。

专访《CSOL》制作人:探寻游戏核心竞争力

游戏制作人刘焕国、崔真赫接受多玩记者专访

  “我们准备了很多内容,但生化仍是核心”

  这次《反恐精英Online》的更新计划中,制作人为我们带来了相当多的新内容。包括新的模式、新的游戏界面、新的道具、新的配件系统以及欢乐拍卖会,同时还会扩大对缔造者创作的支持力度,给予创作者更多的创作自由。但问及什么新内容是迫不及待想让玩家体验到的时,制作人刘焕国的回答十分肯定:“生化模式。”

  2008年12月16日,《反恐精英Online》正式在中国公测。游戏一经推出就获得了大量玩家的欢迎,《反恐精英Online》能在当时为数不少的FPS网游中突围并持续保持热门,除了有经典FPS单机游戏CS这个IP加成之外,他的成功与其生化模式的推出有密不可分的联系。

  2009年,1月21日,《反恐精英Online》生化狂潮上线,掀起了全民打僵尸的狂潮。

专访《CSOL》制作人:探寻游戏核心竞争力

  玩家们与战友并肩对抗僵尸的侵袭,这种团结互助的战斗氛围,还有被僵尸追赶的刺激都给予了当时的玩家很大的新鲜感与刺激感。

  同年的10月,《反恐精英Online》推出生化三,开启了全民英雄的新时代。这是一次十分成功的更新,大大加深了《反恐精英Online》生化模式在玩家心中的地位,相信不少玩家都有过这样的经历,一旦有人变成了英雄就会引起其他玩家的围观,都追着英雄希望丢枪给自已。

  而就是生化模式带给玩家的这些美好回忆,让其成了《反恐精英Online》的经典。

  “尽管我们增加了很多新的玩法,但生化模式仍然是我们的核心,我们会对生化玩法进行各种新的尝试。”

  “相对于武器外观,我们更关注武器性能”

  《反恐精英Online》的武器外观的设计一直朝着越来越天马行空的趋势发展,十分具有想象力,这也是游戏的亮点之一。

专访《CSOL》制作人:探寻游戏核心竞争力

专访《CSOL》制作人:探寻游戏核心竞争力

  有些新武器的外观造型甚至让人颇有些叹为观止的感觉。

专访《CSOL》制作人:探寻游戏核心竞争力

  “其实,相比于武器造型,我们更愿意从武器性能和攻击机制上来思考《反恐精英Online》未来新武器的发展方向。在外观上,我们希望尽可能地带给玩家个性化的武器选择,增强战斗的趣味性。而不是大家都用千篇一律的武器进行枯燥的对射。”

  在武器造型方面,《反恐精英Online》开发组有专门的设计师来进行设计。不过,武器造型首要的是为武器的攻击机制服务,设计师会让武器外观尽可能的贴合武器属性,然后再考虑其他的部分。

  “希望更多玩家使用新的配件武器”

  在这次将要更新的内容里,能直观对玩家产生影响的就是游戏界面的优化,玩家可以在视觉上就能很直观地感受到差别。

  然后则是配件种类和等级的增加,以及配件武器的扩充,大大丰富后的配件武器库会带给玩家更多的选择。对于配件武器和配件,制作人有着一定的期望,他说道:“相信在后续版本使用配件武器的玩家将会越来越多,这也是我们希望看到的。”

  生化Z最大的不同就是战斗会更加激烈

  制作人将此次更新的生化模式命名为生化Z,而生化Z与此前的生化模式最大的不同就是玩家无论使用人类或是僵尸,都可以获得各种与众不同的随机能力,这些能力都可以战斗中发挥出非常显著地效果。同时,新生化模式中还增加了经验值和等级的概念。随着等级提升,僵尸种类和武器选择也将逐渐解锁,玩家也能获得更多的特殊能力。

专访《CSOL》制作人:探寻游戏核心竞争力

  随着游戏进程的推进,游戏的后期,拥有更强能力的玩家之间的战斗将会更加具有挑战性。

  "越到后面,战斗就将愈发激烈。"制作人说道。

  “重制后的大灾变会给玩家带来惊喜”

  重制后的大灾变模式与全新上线的武器配件系统结合到了一起,现在玩家在游玩高难度的指定大灾变地图并顺利通关后,除了可以获得通关之后的成就感外,还能够获得配件奖励。

  “玩家可以通过大灾变模式逐步提升自身战斗力。”制作人表示,这是重制后的大灾变带给玩家的第一个惊喜。

  “同时,我们对这些地图的难度也进行了相应的调整和尝试,比如在噩梦3以上难度地图中增加BOSS技能必杀效果,并在相应地图中增加了BOSS必杀一击防御道具的掉落,相信玩家在体验时会感觉到很多的不同。而在后续版本中,我们还会根据玩家的反馈进行更多的评估和改善。”

  对于全新的大灾变,制作人解释的很全面。

  大灾变作为《反恐精英Online》的另一个核心玩法,该系列以其扣人心弦的连续剧情和激烈的BOSS对抗深受《反恐精英Online》玩家的喜爱。作为大灾变的第七季,这次全新的大灾变对之前的剧情做了一个完结,也让不少玩家担心这是不是意味着大灾变系列的结束。

  对此,制作人表示:“大灾变第七季只是对之前的剧情告一段落。未来,我们将开启全新的剧情。”

  "保留核心玩法并探索更多的可能性"

  “我们希望《反恐精英Online》会是一款富有创造力和生命力的作品。”这是制作人对《反恐精英Online》的愿景。

  所以我们可以看到《反恐精英Online》一直会有新的玩法出现,如能让玩家进行自由建造的缔造者模式,让玩家可以自由交易的欢乐拍卖场,新的配件武器等等。对新玩法和新模式的探索《反恐精英Online》将会持续地进行下去。

  但核心的生化模式、以及大灾变、竞技等模式依然是游戏的重点,在探索的新模式的同时。这些核心模式也会一直进行优化与改善,并作出新的尝试。

  《反恐精英Online》在未来将如何保持自己的竞争力?

  对于不断涌出的FPS网游,《反恐精英Online》作为其中之一也不得不面对这些新生的压力与挑战。作为一个已经有着十年历史的经典FPS网游,要如何在这些新兴生力军的竞争中突围。制作人给出的答案是“Revive”。

  Revive就是重制的意思,包括对生化模式、大灾变模式等核心模式的重制。这也是《反恐精英Online》未来的开发方向,在已经的成功玩法上进行游戏界面的升级,并增添更多的玩法,这是老游戏独有的优势。

  “我们正在计划着很多游戏内容的更新,同时也有许多有意思的内容正在开发之中。REVIVE可以让《反恐精英Online》现有的玩家,回归玩家、新玩家都可以轻松适应并体验游戏乐趣。”

  “吸收新玩家与维护老玩家并不冲突”

  随着市场的变化,历史悠久的游戏常常要进行运营策略的调整,漫长的时间会让游戏的老玩家更为忠诚,但对新玩家的吸引力也会降低。在是更偏向维护老玩家还是吸引新玩家上,有时不得不做出一些取舍。

  “我认为留住现有玩家和吸收新玩家这两者之间并没有冲突。”制作人表示两部分的内容都会在后续版本中进行。因为Revive的缘故,不同类型的玩家进入到游戏中,都可以适应。

  “我们会针对过去10年间一如既往地喜欢并支持我们游戏的现存玩家进行持续性的福利活动,同时也会针对回归玩家和第一次体验我们游戏的新玩家进行大家都喜欢的活动。”

  “今年年底,我们还为所有玩家准备了《反恐精英Online》10周年庆大型活动。”制作人继续说道:“我们已经陪伴玩家走过了10周年,希望能再陪玩家走到20周年。”

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